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菲涅尔透镜在VR的使用

VR 终端的硬件主要由芯片处置器、屏幕及光学器件、声学器件、存储、壳料、辅料等构成。其中,芯片处置器、存储、光学显现器件在 VR 终端本钱中占比拟高,与智能手机重合度较高,许多范畴的技术积聚能够复用,硬件产业链相比照较成熟。VR 目前的主要的运用场景 是游戏及视频,以图像处置与显现为功用重点,因而硬件本钱中屏幕占比 36%、光学器件占 比 6%,光学显现器合计占比约 40%;同时 VR 也需求较高的内存,存储本钱占比 27%;负 责计算、渲染和图像处置的 CPU、GPU 处置器占比 16%左右。

以 Oculus Quest 2 为例,Quest 2 采用高通骁龙 XR2 芯片组、shan迪内存、JDI、xia普的 LCD 显现屏、两片菲涅尔透镜、国产锂电池组、4 个外部摄像头完成 6DOF 头部交互,产品具 备更轻的质量、更紧凑的构造、更精确的交互及更高的图像性能。

依据 VR 终端的硬件组成将其拆解为以下四大模块:计算模块、定位模块、光学模块、显现 模块。VR 终端基于四大模块采用不同性能的组件、不同途径的技术计划停止组合构成了目 前市场上各有差别的设备。菲涅尔透镜适用于VR的光学模块。

光学模块:菲涅尔透镜应用成熟,攻坚折叠光路技术

菲涅尔透镜使 VR 头显设备能在短间隔中完成有效图像显现效果,是目前主流 VR 头显透镜 光学部件。菲涅尔透镜,又名螺纹透镜,采用聚乙烯塑料注塑成型工艺,外表加工成一圈圈 向外由小到大由浅到深的同心圆,剖面看似锯齿状。该设计可以在保存常规透镜光学特征的 同时完成镜片轻量化,即在结构大光圈+短焦距的透镜的同时具有较轻的重量与较薄的厚度。 但菲涅尔透镜由于焦距所限无法减少光学成像模组的整体厚度,同时其光学特性会在一定程 度上影响成像质量,使显现器件的明晰度受损及曲率呈现偏向。菲涅尔透镜的制造工艺曾经 较为成熟,消费本钱也较常规透镜低。

折叠光路,又称短焦距光学系统,其成熟应用将带来 VR 设备里程碑式的体验提升。由于镜 头需求未来自显现器的光聚焦到用户眼中,而光线的聚焦必需留以足够的间隔,所以 VR 头 显必需坚持一定的厚度。折叠光路的原理是运用偏振膜将光路紧缩、将间隔“折叠”到其自 身,让光线可以在更窄的空间内穿越一样的间隔,让 VR 设备变得更轻薄。同时折叠光 路也能够完成更好的成像效果以及更广的视场角,有希望再次提升 VR 设备的整体体验。不过折叠光路也存在诸多技术要点,包括 1)光学设计复杂;2)光效较低、光线经屡次折返后强 度降落;3)轻薄设计与广视角难以兼得等。

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